不疯魔不成活 《齐天大战神》职业系统玩出花_齐天大战神
摘要:如何通过有限的职业数量,提供无限的乐趣?这问题让每一位MMO制作人绞尽脑汁。《齐天大战神》就在一定水平上完成了高自由度职业系统的打造,小编参与过该游戏三次内测,游戏时间超,不疯魔不成活 《齐天大战神》职业系统玩出花_齐天大战神
如何通过有限的职业数量,提供无限的乐趣?这问题让每一位MMO制作人绞尽脑汁。《齐天大战神》就在一定水平上完成了高自由度职业系统的打造,小编参与过该游戏三次内测,游戏时间超过80小时,真的发现了游戏职业系统的一些真岁月,此刻分享给大家。
不止四个职业
《齐天大战神》目前有四个职业,但又不止四个职业,做到这一点,靠的就是技能。我发现游戏的设计者,有认识的为每个职业都分配了四类技能效果:高伤害、AOE溅射、位移和控制、增强或削弱。这里需要诠释一下:并非有这四类技能,而是每个技能可以匹配多种效果。这样,两个相同职业的相同技能,打出来可能完满是不一样的效果。

极高实现难度
这样的职业系统很容易料到,但却没多少人愿意做。因为它吃力不谄谀。它会让游戏的数值系统极其复杂,开发者要把大量时间放在测试技能效果上,不然平衡性就会崩掉。但它带来的游戏体验提升,却需要玩家自己去逐步发掘。这显然不如多做几套时装,带来的收益更高。
难得尊重玩家
费尽心思去做一个不太显而易见的复杂数值系统,这才是真正的尊重玩家,是真正喜欢游戏、理解玩家的人会做出来的事。而最重要的,这是置信玩家的游戏开发者才会做的事情:置信玩家不会让自己的尽力被埋没。这样的品质,在这个时代并不常见,好在今天有一款这样的游戏供我们玩耍。
这款游戏开发时间不短,平昔在对数值系统精雕细琢,如今终于能跟大家晤面了。

希望广大玩家能花一些时间感受一下《齐天大战神》,第一眼看到的时候跟市面上大多数作品区别不大,但如果你是个mmo爱好者,玩下去一定感受到不一样的地方。